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Text File  |  2004-09-16  |  2KB  |  15 lines

  1. Les animaux myst├¿res
  2. R├¿gle du jeu
  3. 1. D├⌐pose 4 t├¬tes sur la premi├¿re rang├⌐e, dans lΓÇÖordre de ton choix.
  4. 2. Clique sur le bouton ΓÇ£ValiderΓÇ¥.
  5. 3. Le tableau qui sΓÇÖaffiche ├á c├┤t├⌐ de ta proposition peut contenir les indices suivants : 
  6. ΓÇö un rond noir tΓÇÖindique quΓÇÖun ├⌐l├⌐ment est bon et bien plac├⌐ ; 
  7. ΓÇö un carr├⌐ blanc tΓÇÖindique quΓÇÖun ├⌐l├⌐ment est bon mais mal plac├⌐.
  8. 4. Tente de nouvelles combinaisons jusqu'├á ce que tu trouves la bonne.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Qui se cache derri├¿re ces silhouettes ? ├Ç toi de le trouver ! Choisis 4 animaux parmi les 8 propos├⌐s. D├⌐pose-les sur la premi├¿re rang├⌐e dans lΓÇÖordre de ton choix puis clique sur le bouton ΓÇ£ValiderΓÇ¥. Observe bien la case qui sΓÇÖaffiche ├á c├┤t├⌐ de ta proposition, elle contient de pr├⌐cieux indices. Si tu vois un rond noir, cΓÇÖest que tu as choisi un bon animal et quΓÇÖil est ├á sa place. Un carr├⌐ blanc tΓÇÖindique quΓÇÖun des animaux fait bien partie de la combinaison mais quΓÇÖil nΓÇÖest pas ├á sa place. Recommence jusquΓÇÖ├á ce que tu trouves la bonne combinaison. Mais attention, tu nΓÇÖas droit quΓÇÖ├á 8 tentatives ! Clique sur ΓÇ£JouerΓÇ¥ pour commencer !
  13. Joli coup ! Tu as retrouv├⌐ les animaux ! Et si tu rejouais avec une nouvelle combinaison ?
  14. Tu as ├⌐puis├⌐ toutes tes chances ! Clique sur ΓÇ£RejouerΓÇ¥ et recommence avec une nouvelle combinaison !
  15. [#_TITRE: [1, 21], #_AIDE: [22, 429], #_INFO: [430, 431], #_DICO: [432, 432], "ARRI02_01": [433, 1069], " ARRI02_02": [1071, 1160], " ARRI02_03": [1162, 1261]]